FIVEGAME: Mobile-learning como herramienta de aprendizaje en
la asignatura de Fisiología Vegetal
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2020
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Es un proyecto original de innovación y mejora de la calidad de la docencia que incorpora la herramienta de gamificación Socrative en las clases de Fisiología Vegetal para fomentar el interés del alumnado con un aprendizaje lúdico y divertido.