Generación de terrenos fractales para escenas 3D, en OpenGL y Vulkan
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Publication date
2020
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2020
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Se presenta el desarrollo e implementación de una aplicación interactiva para renderizar terrenos fractales, utilizando el algoritmo Ray Marching, y modelos de mallas de triángulos, basado en la tubería clásica de renderizado. Se incorpora también un movimiento físico del modelo sobre las superficies generadas, mediante el cálculo de puntos de colisión entre ellos. Además, la aplicación permite utilizar como API de programación gráfica OpenGL y Vulkan, con GLSL como shading language.
It has been developed an interactive application in order to render fractal terrains through the Ray Marching algorithm and vertex mesh models using the classic rendering pipeline. Collision points between them can be calculated, allowing a simple, physical movement of the model upon the created surfaces. Furthermore, the application lets OpenGL and Vulkan to be used, with GLSL as shading language.
It has been developed an interactive application in order to render fractal terrains through the Ray Marching algorithm and vertex mesh models using the classic rendering pipeline. Collision points between them can be calculated, allowing a simple, physical movement of the model upon the created surfaces. Furthermore, the application lets OpenGL and Vulkan to be used, with GLSL as shading language.
Description
Trabajo de Fin de Grado en Desarrollo de Videojuegos, Facultad de Informática UCM, Departamento de Sistemas Informáticos y Computación.Curso 2019/2020