Aprendizaje colaborativo/competitivo mediante gamificación, a través del uso integrado de un mando wiimote como pizarra digital interactiva, un sistema virtual de respuesta en el aula, y dispositivos móviles con acceso a internet

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Full text at PDC
Publication date

2017

Authors
Anadon Baselga, María Jose
Diaz Plaza, María Jesús
Capó Martí, Miguel Andrés
Zeballos Deza, Gabriela
Flores Calle, Andrea
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Editors
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Integración de pizarra digital, una aplicación informática propia como sistema de respuesta (clicker) y otras aplicaciones no propias para facilitar la evaluación continua, aumentar la motivación y rendimiento de los estudiantes a un coste muy bajo.
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