Aprendizaje colaborativo/competitivo mediante gamificación, a través del uso integrado de un mando wiimote como pizarra digital interactiva, un sistema virtual de respuesta en el aula, y dispositivos móviles con acceso a internet
Loading...
Official URL
Full text at PDC
Publication date
2017
Authors
Anadon Baselga, María Jose
Diaz Plaza, María Jesús
Capó Martí, Miguel Andrés
Zeballos Deza, Gabriela
Flores Calle, Andrea
Advisors (or tutors)
Editors
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Citation
Abstract
Integración de pizarra digital, una aplicación informática propia como sistema de respuesta (clicker) y otras aplicaciones no propias para facilitar la evaluación continua, aumentar la motivación y rendimiento de los estudiantes a un coste muy bajo.